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ゲブ部隊評価
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介護保険地域密着型サービス外部評価 ○地域密着型サービスの評価は事業所自らが実施する「自己評価」と評価機関が実施する「外部評価」から成り、この評価は国の指定基準により少なくとも年に1回は実施することが事業者に義務付けられています。 ○自己評価は、サービス水準の向上に向けた自発的努力と体制づくりを誘導し、その内容及び範囲において、これらの指定基準を上回るものとして設定されるものであり、外部評価は、第三者による外部評価の結果と、当該評価を受ける前に行った自己評価の結果を対比して両者の異同について考察した上で、外部評価の結果を踏まえて総括的な評価を行うこととし、これによって、サービスの質の評価の客観性を高め、サービスの質の改善を図ることを狙いとするものです。 ○各事業者は、自己評価及び外部評価の実施及びそれらの結果の公表、自らのサービスの質の改善を常に図ることが、指定基準により義務付けされていますので、介護従業者が利用者に対しサービスを提供するに当たっては、評価結果を意識することが求められます。 ○対象サービス 介護保険法で定められた「地域密着型サービス」「地域密着型介護予防サービス」として指定を受けた以下のサービス -小規模多機能型居宅介護事業者(介護予防小規模多機能型居宅介護事業者も対象) -認知症対応型共同生活介護事業者(介護予防認知症対応型共同生活介護事業者も対象) 「認知症高齢者グループホーム」 ○評価手数料 1ユニット100,000円、2ユニット111,000円、3ユニット122,000円 ○評価調査員(略歴) 準備中です。 お問い合わせは事務局までお願いします。
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作成:願真 部品構造 大部品 チョコバナナ RD 7 評価値 4大部品 材料 RD 3 評価値 2部品 バナナ 部品 チョコレート 部品 トッピング用のお菓子 大部品 作り方 RD 2 評価値 1部品 準備段階 部品 仕上げ 大部品 注意事項 RD 2 評価値 1部品 まずは慎重に 部品 ゴミについて 部品定義 部品 バナナ 言わずもなくメイン素材。完熟一歩手前で甘すぎず実がしっかりとしているものが選ばれます。蒼梧バナナがオススメです。 部品 チョコレート コク、香りを重視したカカオマスと粉乳を配合して作られたミルクチョコレートを使用します。加工用のものを用いると失敗が少なくなります。 部品 トッピング用のお菓子 パリパリとした食感を楽しめて愛称の良いナッツや見た目も美しい色とりどりの砂糖菓子、生クリームやココアパウダーなどをお好みで。 部品 準備段階 皮をむいたバナナを一本丸ごと割り箸に刺す、もしくは半分にスライスして食べやすい形にしたものを竹串に刺しておきます。 部品 仕上げ 湯煎し、溶かしたチョコレートを滑らかになるまで板状のへらでかき混ぜてからバナナにチョコレートを絡めて、冷やして固めます。トッピングを施す際はこの直前に行うのが大事です。 部品 まずは慎重に 噛り付くと串や箸を丸ごと、こんにちは状態になりかねないのでゆっくり焦らず。また、落とさないように気を付けましょう。 部品 ゴミについて 食べ終わった後は残った芯棒をポイ捨てするのでは無く、半分に折ってからゴミとして処理するようにしましょう。 提出書式 大部品 チョコバナナ RD 7 評価値 4 -大部品 材料 RD 3 評価値 2 --部品 バナナ --部品 チョコレート --部品 トッピング用のお菓子 -大部品 作り方 RD 2 評価値 1 --部品 準備段階 --部品 仕上げ -大部品 注意事項 RD 2 評価値 1 --部品 まずは慎重に --部品 ゴミについて 部品 バナナ 言わずもなくメイン素材。完熟一歩手前で甘すぎず実がしっかりとしているものが選ばれます。蒼梧バナナがオススメです。 部品 チョコレート コク、香りを重視したカカオマスと粉乳を配合して作られたミルクチョコレートを使用します。加工用のものを用いると失敗が少なくなります。 部品 トッピング用のお菓子 パリパリとした食感を楽しめて愛称の良いナッツや見た目も美しい色とりどりの砂糖菓子、生クリームやココアパウダーなどをお好みで。 部品 準備段階 皮をむいたバナナを一本丸ごと割り箸に刺す、もしくは半分にスライスして食べやすい形にしたものを竹串に刺しておきます。 部品 仕上げ 湯煎し、溶かしたチョコレートを滑らかになるまで板状のへらでかき混ぜてからバナナにチョコレートを絡めて、冷やして固めます。トッピングを施す際はこの直前に行うのが大事です。 部品 まずは慎重に 噛り付くと串や箸を丸ごと、こんにちは状態になりかねないのでゆっくり焦らず。また、落とさないように気を付けましょう。 部品 ゴミについて 食べ終わった後は残った芯棒をポイ捨てするのでは無く、半分に折ってからゴミとして処理するようにしましょう。 インポート用定義データ [ { "title" "チョコバナナ", "part_type" "group", "children" [ { "title" "材料", "part_type" "group", "children" [ { "title" "バナナ", "description" "言わずもなくメイン素材。完熟一歩手前で甘すぎず実がしっかりとしているものが選ばれます。蒼梧バナナがオススメです。", "part_type" "part" }, { "title" "チョコレート", "description" "コク、香りを重視したカカオマスと粉乳を配合して作られたミルクチョコレートを使用します。加工用のものを用いると失敗が少なくなります。", "part_type" "part" }, { "title" "トッピング用のお菓子", "description" "パリパリとした食感を楽しめて愛称の良いナッツや見た目も美しい色とりどりの砂糖菓子、生クリームやココアパウダーなどをお好みで。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "作り方", "part_type" "group", "children" [ { "title" "準備段階", "description" "皮をむいたバナナを一本丸ごと割り箸に刺す、もしくは半分にスライスして食べやすい形にしたものを竹串に刺しておきます。", "part_type" "part" }, { "title" "仕上げ", "description" "湯煎し、溶かしたチョコレートを滑らかになるまで板状のへらでかき混ぜてからバナナにチョコレートを絡めて、冷やして固めます。トッピングを施す際はこの直前に行うのが大事です。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "注意事項", "part_type" "group", "children" [ { "title" "まずは慎重に", "description" "噛り付くと串や箸を丸ごと、こんにちは状態になりかねないのでゆっくり焦らず。また、落とさないように気を付けましょう。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "ゴミについて", "description" "食べ終わった後は残った芯棒をポイ捨てするのでは無く、半分に折ってからゴミとして処理するようにしましょう。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ]
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プレイヤー別レーン評価 それぞれに割り当てられたレーンの敵の量やちょっとした考察 プレイヤー1 ホスト用。 難易度はここを基準に書いてく。 ボスは来ない。敵の量は普通。 横に門があるのでRAMを並べたいときにちょっとお得。 英雄は攻撃速度の速いカールマルテル。 プレイヤー2 敵の数が一番少なく、その分killボーナス頻度が下がる。 しかし入ってくる敵のステータスは大差ないので、初心者向けとも言いにくいのがなんとも。 なので、内政強い文明だと楽になりそう。 英雄はハーラル三世。ボスは2人くる。 プレイヤー3 敵の量は普通だが、強化される回数が多いのが飛んでくる、かなり危ないレーン。 参考までに、lv4-4戦車だと他の場所はHP40000足らずがほとんどだが、ここはほとんどが40000~60000。 序盤はそれほど気にならないかもしれないが、LV3くらいからは一歩間違うだけでガンガン削られて崩壊しかねない。 やたらと横に流れるフューリアスモンキーボーイも3番には雪崩込んでくる。 英雄は攻撃力の高いチンギスハーン。すぐに大差なくなるけどw また、最終ボスなどもここに入ってくる。 プレイヤー4 敵の量トップ。そのため序盤からグングン伸びる。 一番強くなれる場所だが、処理能力が伴わないと無理な背伸びになるので、 ちゃんと数出したりラム巡回や編隊をうまく整えよう。ボスは2匹くる。 英雄はスブタイ。攻撃力やHP以外の基本性能が弓騎兵に準じている、といえばあとはわかるな? プレイヤー5 敵の数は普通。個人的には一番楽だと思う。ボスは来ない。 購入したユニット出現地から一番遠いので何かと気をつけておこう。 英雄は特に特徴のないロビンフッド。これ目当てにブリトンにする人多いね。
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第200回あけペナwiki評価結果 今期は遇数回なのでパ・リーグ評価期です(セリーグの評価は廃止しました) 今回の評価部門履歴、全体総括 名簿漏れ・名簿詳細性評価者 名簿漏れの有無。選手紹介コメントが更新されているか、そして能力or成績が記更新されているか。 派生ページ・名簿外充実性評価者 派生ページ一覧に記載されているページの努力度と内容密度を調査。 前回保存評価者 毎回保存と前々回保存があるか。 協力性・分担性・順位性評価者 最終編集者の記載とチーム内発言があるか。上位チームほど評価が厳しい。 今回のあけペナwiki評価結果 ☆ミ あけペナwiki評価結果表(クリック) ├ 福岡:千葉:西武:日本:神戸:楽天:評価部門名 ├ A : A : A : A : A : A :名簿漏れ・名簿詳細性 ├ S : B : A : S : B : S :派生㌻・名簿外充実性 ├ A : A : C : A : A : A :前々回保存 ├ S : S : C : S : B : S :協力性・分担性・順位性 └ S : A : C : S : B : S :結果 評価人の各球団コメント ☆ミ 名簿詳細性評価者コメント ├ ソフ:A:名簿漏れ0人:能力、成績更新あり。コメントは全選手を。 ├ ロテ:A:名簿漏れ0人:成績、コメント更新あり。能力は野手も。 ├ 西武:A:名簿漏れ0人:能力・成績更新あり。コメントは全選手を。 ├ 日本:A:名簿漏れ0人:能力、成績、コメント更新あり。 ├ オリ:A:名簿漏れ2人:能力、成績、コメント更新あり。 └ 楽天:A:名簿漏れ1人:能力、成績、コメント更新あり。 ☆ミ 名簿外・派生ページ評価者コメント ├ ソフ:ランク:157点 ├ ロテ:B:52点:2倍厳しい ├ 西武:A:70点 ├ 日本:S:147点 ├ オリ:B:43点 └ 楽天:S:151点 ☆ミ 前々回保存評価者コメント ├ ソフ:A:前回・前々回保存あり ├ ロテ:A:前回・前々回保存あり ├ 西武:C:前回保存なし ├ 日本:A:前回・前々回保存あり ├ オリ:A:前回・前々回保存あり └ 楽天:A:前回・前々回保存あり ☆ミ 協力性・分担性・順位性評価者コメント ├ ソフ:S:最終編集者・チーム内コメント7人 ├ ロテ:S:最終編集者・チーム内コメント7人 ├ 西武:C:最終編集者・チーム内コメント2人:更新チェック表未記入者はノーカウント ├ 日本:S:最終編集者・チーム内コメント7人 ├ オリ:B:最終編集者・チーム内コメント3人 └ 楽天:S:最終編集者・チーム内コメント13人 歴代のあけペナwiki評価結果(第70回~) 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 70 71 72 73 74 75 76 77 78 89 派生ページの保存の仕方について 派生ページは基本となる土台のページを毎期ごとに更新してください。もちろん上書き保存で。 もしその内容を残しておきたいのであれば、過去保存を作ってください。 派生ページの保存作成は任意なので別に作らなくても減点にはなりません。 保存方法は積み重ね式か新規保存のどちらかを使用してください。 積み重ね式とは・・・ 毎期ごとの内容を1つのページに積み重ねて書き込む保存方法。 例えば10期ごとをひとくくりに保存するなど短い内容(10行程度のミニコンテンツ)をまとめて保存するのにむいている。 長所:数期をひとくくりで読めるので時代の移り変わりや変化がわかりやすい。小負荷で鯖に優しい。 短所:下の方の内容はスクロールしないと見れない。 積み重ね式サンプル 新規保存とは・・・ 毎期の派生ページの内容を丸ごと新規ページに移す保存方法。 例えば前回分の内容を新しく作った別ページに保存し、また新しく作ったページに前々回分を、またまた別のページに前々々回分・・・とうように、1回の派生ページごとに新規ページに移行する保存方法。 内容量が多いページ(20行以上あるようなビッグコンテンツ)の保存にむいている。 編集元となる大元のページは上書き保存。 自分の作ったコンテンツを後世に残しておきたいという人にお薦め。 長所:パッと見のインパクト感をそのままに残すことができ、その回の内容だけをじっくり見てもらえる。 短所:毎期ごとの移り変わりが比較しにくい。 評価規準 評価分野 評価分野名 各分野内容説明 ① 「名簿漏れ・名簿詳細性」 選手名簿に全員在籍しているか+選手名簿の詳細性(選手能力や今期の成績)を評価します。長らく更新されていない球団のページ内容(デザイン)などは根本から大いに変えちゃってください。(高評価します) ② 「派生ページ・名簿外充実性」 名簿以外の内容(派生ページ)の努力度・内容密度を評価します。名簿以外の内容は全て派生ページにまとめることを推奨します。(トップページのボリュームを減らすため)強引にトップページに載せているチームはその期の編集分しか見ません(前期分の編集は評価対象外)。※注目度のある派生ページ作りをお願いします。※しょうもないページはやめてください。 ③ 「前々回保存」 前回保存と前々回保存の有無(両方あればさらにランク↑)※今回保存は評価には入りません。 ④ 「協力性・分担性・順位性」 最終編集者の欄に名前がないものや、チーム内コメントを残していないものは評価されません。上位チームは毎回編集が原則、さらに協力性だけではなく分担性まで評価対象になります。最下位下位チーム(またはそれに順ずるチーム)は協力性・分担性は甘めに評価し、順位性も考慮します。←更新があるチームに限る 判定基準 各ランクの総点 ランク 順位 点数 評価済みの分野数 合計 合計 合計 合計 合計 S 素晴らしい 4点 1分野評価の時 4点 3点 2点 1点 0点 A 大変良くできました 3点 2分野評価の時 8点 5点 3点 1点 0点 B 良くできました 2点 3分野評価の時 11点 8点 5点 2点 0点 C もう少し頑張りましょう 1点 4分野評価の時 14点 11点 7点 3点 0点 D 努力が足りません 0点 ランク →S →A →B →C →D 参加者へのアドバイス 4年目ぐらいから派生ページの編集にも協力していきましょう。 評価対象外のシーズンは編集しなくてもいいですが、評価対象回のシーズンは必ず更新しましょう。 初心者など不慣れな人が扱いやすいページ作りをしてください。”シンプル イズ ベスト” 見た目重視でなおかつ楽しいページ作りをお願いします。 (注)同一ページで同一編集者からの編集回数が多すぎると、そのページが編集できなくなります。 投稿前にプレビューを使って内容を確かめてください。そうすることで無駄な編集回数を減らせますので。 今回ページ作成者:紅蓮 前回保存作成者:あけぼん Total - Today - Yesterday -
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作成:せこいあ 部品構造 大部品 消防団 RD 22 評価値 7大部品 概要 RD 4 評価値 3部品 消防団とは 部品 構成員 大部品 必要な手続き RD 2 評価値 1部品 登録手続き 部品 活動報告 大部品 心得 RD 3 評価値 2部品 二次被害の防止 部品 訓練と新人の育成 部品 人命の尊重 大部品 活動 RD 4 評価値 3部品 消化活動 部品 救助活動 部品 水防活動 部品 防災啓発活動 大部品 装備 RD 11 評価値 5大部品 個人用装備 RD 7 評価値 4部品 ヘルメット 部品 防火装備 部品 消防団専用無線機器 部品 安全靴 部品 非常用ライト 部品 救命胴衣 部品 小道具類 大部品 組織保有装備 RD 4 評価値 3部品 可搬消防ポンプ 部品 消防ポンプ自動車 部品 人員輸送車 部品 指揮車 部品定義 部品 消防団とは 消防団とは、常備の国家的な専門機関である消防署などとは異なり、法に基づいて民間によって構成され設置されている消防組織。 部品 構成員 消防団員は本業を別に持つ一般市民で構成されている。装備及び報酬は消防団として申請を出し、承認後に組織ごとに国から支給される 部品 登録手続き 消防団を設立するためには、構成員全員分の名簿などの必要事項を全て書類に記載して、国に申請し承認を得る必要がある。また、構成員の増減などがあった場合はその都度届けでなければならない。 部品 活動報告 緊急時において活動をした際は、その詳細を報告書にまとめ、国に提出する。国はその報告書を精査して、各所と連絡して裏づけをとった後、それに応じた報酬を支給する。その際、特別に優れた活動が認められたものには、個人的に褒賞を与えることもある。またこれとは別にわずかではあるが、年毎の報酬も存在する。 部品 二次被害の防止 災害時の活動において二次被害の防止は急務である。火事による延焼や自身による建造物の倒壊に巻き込まれて更なる被害者を生まないよう行動する必要がある。 部品 訓練と新人の育成 訓練と新人の育成方法は、活動場所と実際の活動状況に応じて適宜検討・更新される。訓練のために訓練ではなく、実態に応じた訓練が重視されるのである。年度ごとに国が査察に入り、説明を求めたり指導を行うことがある。 部品 人命の尊重 人命の尊重を重視し活動することが求められる。自分自身の命を含めて、多くの命を救うこと、それを心に刻み活動するのである。 部品 消化活動 火災や風水害等の災害、有事の際には、自宅や職場から消防団の詰め所に配備されている移動手段に乗る、もしくは直接火災などの現場にかけつけ消火活動を行う。周辺住民の避難誘導、住民の安否確認を行う。 部品 救助活動 遭難した登山者や河川等での行方不明者の捜索・救助や、地震などの際に倒壊した家屋からの住民の救出、住民の避難誘導なども行う。 部品 水防活動 豪雨時の対応としての応急的な堤防補強や、高潮・津波発生時の水門閉鎖などを担当をする。豪雪地域の場合、除雪活動や融雪溝の維持管理などを行うこともある。 部品 防災啓発活動 地域のイベント時に防火警備や清掃などを好意で手伝うことや、小学校・中学校などにおいて防災訓練を定期的に開催し、防火教育・防災啓発活動を行うのも活動となっている。また、災害時に使用する設備の定期点検も組織的に行っている。 部品 ヘルメット 正面に消防団の紋章がある頭を保護するための装備。耐衝撃性や耐火性を考慮してつくられており、いざという時にこの有無が生死を分けることがある。 部品 防火装備 火事などの際に用いられる装備。耐火性に優れた銀色の厚手の布地で出来た防火服と防火帽で構成されている。 部品 消防団専用無線機器 災害発生時の迅速な連絡や、手が足りない時の応援要請などが、無線を使うことによって迅速に行われるため、採用されている。 部品 安全靴 火災現場では大量の放水を行うため、足元が水浸しになることが多い。そのため、通常の安全靴と比べ、防水加工がされ、底が厚くなっている。 部品 非常用ライト 救助活動において、要救助者の捜索などをする際に使用する。山の中などで使用不能にならないよう必ず予備のバッテリーが用意されている。 部品 救命胴衣 水害時などに出動した際や、水利確保の為に 水流の速い河川に吸管を持って降りる際などに、足を滑らせたりして不慮の溺水事故の危険から身を守るために使用する。 部品 小道具類 警笛・軍手・ロープなど活動に必要なものは一通りまとめてすぐに取り出せるよう袋に入れられている。これにより準備時間の大幅な短縮となる。 部品 可搬消防ポンプ 可搬消防ポンプは、古くからの住宅密集地や、山間部の細道などに代表されるような道幅が狭く奥まった場所など、消防ポンプ自動車などが容易に入って行けない場所でも機動的に持ち込み、動作させることが可能な小型の消火用装備。側面の四隅に運搬用のためのハンドルが付いており、大人2名程度でも 容易に運搬が可能である。 部品 消防ポンプ自動車 消防ポンプ自動車は、自動車のエンジンの動力で放水ポンプを駆動し、消化を行う特殊自動車。吐水量は 可搬消防ポンプよりも多く、より効果的に消火活動が行える。 部品 人員輸送車 人員や資機材の輸送・運搬を担当する車両である。ワゴン車型とトラック型のものとがあり、ワゴン車型のものは人員も資機材も、どちらも搬送する。トラック型のものは主に資機材のみ(夜間の火災時には 照明装置(夜間道路工事で使用している物と同じ)を、水害時には土嚢などを、地震時には救援物資 など)を輸送し、外見は 3トンや5トン級の 赤色灯が付いた赤い普通のトラックである。荷台には 幌(ほろ)があるタイプや無いタイプなど、消防団により様々である。 部品 指揮車 消防団本部などに配備されている。各組織でのリーダーなどが現場指揮をする際などに使用するが、平時には火災予防運動の広報車としてや、その他の雑用などにも使用している。 提出書式 大部品 消防団 RD 22 評価値 7 -大部品 概要 RD 4 評価値 3 --部品 消防団とは --部品 構成員 --大部品 必要な手続き RD 2 評価値 1 ---部品 登録手続き ---部品 活動報告 -大部品 心得 RD 3 評価値 2 --部品 二次被害の防止 --部品 訓練と新人の育成 --部品 人命の尊重 -大部品 活動 RD 4 評価値 3 --部品 消化活動 --部品 救助活動 --部品 水防活動 --部品 防災啓発活動 -大部品 装備 RD 11 評価値 5 --大部品 個人用装備 RD 7 評価値 4 ---部品 ヘルメット ---部品 防火装備 ---部品 消防団専用無線機器 ---部品 安全靴 ---部品 非常用ライト ---部品 救命胴衣 ---部品 小道具類 --大部品 組織保有装備 RD 4 評価値 3 ---部品 可搬消防ポンプ ---部品 消防ポンプ自動車 ---部品 人員輸送車 ---部品 指揮車 部品 消防団とは 消防団とは、常備の国家的な専門機関である消防署などとは異なり、法に基づいて民間によって構成され設置されている消防組織。 部品 構成員 消防団員は本業を別に持つ一般市民で構成されている。装備及び報酬は消防団として申請を出し、承認後に組織ごとに国から支給される 部品 登録手続き 消防団を設立するためには、構成員全員分の名簿などの必要事項を全て書類に記載して、国に申請し承認を得る必要がある。また、構成員の増減などがあった場合はその都度届けでなければならない。 部品 活動報告 緊急時において活動をした際は、その詳細を報告書にまとめ、国に提出する。国はその報告書を精査して、各所と連絡して裏づけをとった後、それに応じた報酬を支給する。その際、特別に優れた活動が認められたものには、個人的に褒賞を与えることもある。またこれとは別にわずかではあるが、年毎の報酬も存在する。 部品 二次被害の防止 災害時の活動において二次被害の防止は急務である。火事による延焼や自身による建造物の倒壊に巻き込まれて更なる被害者を生まないよう行動する必要がある。 部品 訓練と新人の育成 訓練と新人の育成方法は、活動場所と実際の活動状況に応じて適宜検討・更新される。訓練のために訓練ではなく、実態に応じた訓練が重視されるのである。年度ごとに国が査察に入り、説明を求めたり指導を行うことがある。 部品 人命の尊重 人命の尊重を重視し活動することが求められる。自分自身の命を含めて、多くの命を救うこと、それを心に刻み活動するのである。 部品 消化活動 火災や風水害等の災害、有事の際には、自宅や職場から消防団の詰め所に配備されている移動手段に乗る、もしくは直接火災などの現場にかけつけ消火活動を行う。周辺住民の避難誘導、住民の安否確認を行う。 部品 救助活動 遭難した登山者や河川等での行方不明者の捜索・救助や、地震などの際に倒壊した家屋からの住民の救出、住民の避難誘導なども行う。 部品 水防活動 豪雨時の対応としての応急的な堤防補強や、高潮・津波発生時の水門閉鎖などを担当をする。豪雪地域の場合、除雪活動や融雪溝の維持管理などを行うこともある。 部品 防災啓発活動 地域のイベント時に防火警備や清掃などを好意で手伝うことや、小学校・中学校などにおいて防災訓練を定期的に開催し、防火教育・防災啓発活動を行うのも活動となっている。また、災害時に使用する設備の定期点検も組織的に行っている。 部品 ヘルメット 正面に消防団の紋章がある頭を保護するための装備。耐衝撃性や耐火性を考慮してつくられており、いざという時にこの有無が生死を分けることがある。 部品 防火装備 火事などの際に用いられる装備。耐火性に優れた銀色の厚手の布地で出来た防火服と防火帽で構成されている。 部品 消防団専用無線機器 災害発生時の迅速な連絡や、手が足りない時の応援要請などが、無線を使うことによって迅速に行われるため、採用されている。 部品 安全靴 火災現場では大量の放水を行うため、足元が水浸しになることが多い。そのため、通常の安全靴と比べ、防水加工がされ、底が厚くなっている。 部品 非常用ライト 救助活動において、要救助者の捜索などをする際に使用する。山の中などで使用不能にならないよう必ず予備のバッテリーが用意されている。 部品 救命胴衣 水害時などに出動した際や、水利確保の為に 水流の速い河川に吸管を持って降りる際などに、足を滑らせたりして不慮の溺水事故の危険から身を守るために使用する。 部品 小道具類 警笛・軍手・ロープなど活動に必要なものは一通りまとめてすぐに取り出せるよう袋に入れられている。これにより準備時間の大幅な短縮となる。 部品 可搬消防ポンプ 可搬消防ポンプは、古くからの住宅密集地や、山間部の細道などに代表されるような道幅が狭く奥まった場所など、消防ポンプ自動車などが容易に入って行けない場所でも機動的に持ち込み、動作させることが可能な小型の消火用装備。側面の四隅に運搬用のためのハンドルが付いており、大人2名程度でも 容易に運搬が可能である。 部品 消防ポンプ自動車 消防ポンプ自動車は、自動車のエンジンの動力で放水ポンプを駆動し、消化を行う特殊自動車。吐水量は 可搬消防ポンプよりも多く、より効果的に消火活動が行える。 部品 人員輸送車 人員や資機材の輸送・運搬を担当する車両である。ワゴン車型とトラック型のものとがあり、ワゴン車型のものは人員も資機材も、どちらも搬送する。トラック型のものは主に資機材のみ(夜間の火災時には 照明装置(夜間道路工事で使用している物と同じ)を、水害時には土嚢などを、地震時には救援物資 など)を輸送し、外見は 3トンや5トン級の 赤色灯が付いた赤い普通のトラックである。荷台には 幌(ほろ)があるタイプや無いタイプなど、消防団により様々である。 部品 指揮車 消防団本部などに配備されている。各組織でのリーダーなどが現場指揮をする際などに使用するが、平時には火災予防運動の広報車としてや、その他の雑用などにも使用している。 インポート用定義データ [ { "title" "消防団", "type" "group", "children" [ { "title" "概要", "type" "group", "children" [ { "title" "消防団とは", "description" "消防団とは、常備の国家的な専門機関である消防署などとは異なり、法に基づいて民間によって構成され設置されている消防組織。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "構成員", "description" "消防団員は本業を別に持つ一般市民で構成されている。装備及び報酬は消防団として申請を出し、承認後に組織ごとに国から支給される", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "必要な手続き", "type" "group", "children" [ { "title" "登録手続き", "description" "消防団を設立するためには、構成員全員分の名簿などの必要事項を全て書類に記載して、国に申請し承認を得る必要がある。また、構成員の増減などがあった場合はその都度届けでなければならない。", "type" "parts" }, { "title" "活動報告", "description" "緊急時において活動をした際は、その詳細を報告書にまとめ、国に提出する。国はその報告書を精査して、各所と連絡して裏づけをとった後、それに応じた報酬を支給する。その際、特別に優れた活動が認められたものには、個人的に褒賞を与えることもある。またこれとは別にわずかではあるが、年毎の報酬も存在する。", "type" "parts", "expanded" true } ], 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"地域のイベント時に防火警備や清掃などを好意で手伝うことや、小学校・中学校などにおいて防災訓練を定期的に開催し、防火教育・防災啓発活動を行うのも活動となっている。また、災害時に使用する設備の定期点検も組織的に行っている。", "type" "parts" } ], "expanded" true }, { "title" "装備", "type" "group", "children" [ { "title" "個人用装備", "type" "group", "children" [ { "title" "ヘルメット", "description" "正面に消防団の紋章がある頭を保護するための装備。耐衝撃性や耐火性を考慮してつくられており、いざという時にこの有無が生死を分けることがある。", "type" "parts" }, { "title" "防火装備", "description" "火事などの際に用いられる装備。耐火性に優れた銀色の厚手の布地で出来た防火服と防火帽で構成されている。", "type" "parts" }, { "title" "消防団専用無線機器", "description" "災害発生時の迅速な連絡や、手が足りない時の応援要請などが、無線を使うことによって迅速に行われるため、採用されている。", "type" "parts" }, { "title" "安全靴", "description" "火災現場では大量の放水を行うため、足元が水浸しになることが多い。そのため、通常の安全靴と比べ、防水加工がされ、底が厚くなっている。", "type" "parts" }, { "title" "非常用ライト", "description" "救助活動において、要救助者の捜索などをする際に使用する。山の中などで使用不能にならないよう必ず予備のバッテリーが用意されている。", "type" "parts" }, { "title" "救命胴衣", "description" "水害時などに出動した際や、水利確保の為に 水流の速い河川に吸管を持って降りる際などに、足を滑らせたりして不慮の溺水事故の危険から身を守るために使用する。", "type" "parts" }, { "title" "小道具類", "description" "警笛・軍手・ロープなど活動に必要なものは一通りまとめてすぐに取り出せるよう袋に入れられている。これにより準備時間の大幅な短縮となる。", "type" "parts", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "組織保有装備", "type" "group", "children" [ { "title" "可搬消防ポンプ", "description" "可搬消防ポンプは、古くからの住宅密集地や、山間部の細道などに代表されるような道幅が狭く奥まった場所など、消防ポンプ自動車などが容易に入って行けない場所でも機動的に持ち込み、動作させることが可能な小型の消火用装備。側面の四隅に運搬用のためのハンドルが付いており、大人2名程度でも 容易に運搬が可能である。", "type" "parts" }, { "title" "消防ポンプ自動車", "description" "消防ポンプ自動車は、自動車のエンジンの動力で放水ポンプを駆動し、消化を行う特殊自動車。吐水量は 可搬消防ポンプよりも多く、より効果的に消火活動が行える。", "type" "parts" }, { "title" "人員輸送車", "description" "人員や資機材の輸送・運搬を担当する車両である。ワゴン車型とトラック型のものとがあり、ワゴン車型のものは人員も資機材も、どちらも搬送する。トラック型のものは主に資機材のみ(夜間の火災時には 照明装置(夜間道路工事で使用している物と同じ)を、水害時には土嚢などを、地震時には救援物資 など)を輸送し、外見は 3トンや5トン級の 赤色灯が付いた赤い普通のトラックである。荷台には 幌(ほろ)があるタイプや無いタイプなど、消防団により様々である。", "type" "parts" }, { "title" "指揮車", "description" "消防団本部などに配備されている。各組織でのリーダーなどが現場指揮をする際などに使用するが、平時には火災予防運動の広報車としてや、その他の雑用などにも使用している。", "type" "parts" } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ]
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作成:大平 部品構造 大部品 銃手 RD 31 評価値 8部品 銃手の役割 部品 銃手とは 部品 誤射対策 部品 機関銃手技能と砲手技能の融合 部品 日々の手入れと部品交換 大部品 銃手の固有能力 RD 22 評価値 7大部品 機関銃手 RD 9 評価値 5部品 機関銃手とは 部品 機関銃手の歴史 部品 制圧射撃 部品 長距離射撃 部品 弾倉の素早い交換 部品 戦闘中の部品交換 部品 射点確保 部品 射点変更 部品 照準器の事前準備 大部品 砲手 RD 13 評価値 6部品 砲手とは 部品 砲手の歴史 部品 照準 部品 FCSの操作 部品 武装の選択 部品 行進間射撃 部品 直接火力支援 部品 機動兵器の撃退 部品 間接射撃支援 部品 照準諸言の事前入力 部品 誤操作対策 大部品 特殊武装の操作 RD 2 評価値 1部品 自衛用特殊装備の使用 部品 支援用特殊装備の使用 大部品 銃手になるための道のり RD 4 評価値 3部品 歩兵としての下積み 部品 機関銃手としての訓練 部品 砲手となるための訓練 部品 技能を複合して利用するための訓練 部品定義 部品 銃手の役割 歩兵の中でも、専用の銃火器で弾幕を形成したり、歩兵用の小銃では届かない遠距離の敵を撃破したりして、歩兵の支援をする。 部品 銃手とは 分隊支援火器を装備し、歩兵部隊に随伴し支援射撃を行う機関銃手、機動兵器や砲台に搭載された火器を操作する砲手、その両方の役割をこなせる職業が銃手(ガンナー)である。 部品 誤射対策 機関銃手はただ連射をすれば良いというものではない。敵味方の位置を確認して、敵だけを狙ったり、移動中の味方に誤射をしないように、タイミングをあわせて一瞬射撃を止めたり、通信で射撃を行う、止めるタイミングを合図したりする。 部品 機関銃手技能と砲手技能の融合 機関銃手としての能力と砲手としての技能の両者を高い水準で習得していることにより、その両方の技能を複合させて利用することが可能になっている。つまり、機関銃を用いている時でも砲手としての技能を、砲を用いている時でも機関銃手としての技能を組み合わせて使用できるのである。また両者の運用を把握していることにより、その両者が戦場にある時は高い次元での連携がとれるようになっている。 部品 日々の手入れと部品交換 普通の小銃よりも、複雑かつ精密な部品が多い為、日々の手入れは入念に行い、部品も劣化が見られる前に早めに交換する。 部品 機関銃手とは 機関銃手は、広義には歩兵部隊に随伴し、機関銃を装備して、味方部隊の支援を行う職種であり、狭義には分隊支援火器(軽機関銃)を用いて、歩兵分隊に随伴し分隊の支援を行う職種を指す。 部品 機関銃手の歴史 通常の機関銃は大型で、運用には複数名が必要なので機動性に欠けていた。歩兵部隊の機動性向上の為、1名でも運用可能な軽機関銃=分隊支援火器が開発され、分隊ごとに1~2名の機関銃手が配備されるようになった。 部品 制圧射撃 機関銃の特徴である、フルオート射撃能力をもって弾幕を形成し、敵の行動(接近や攻撃)を封じ、味方の行動(接近、撤退、弾倉交換、味方の救出や応急処置)を支援する。 部品 長距離射撃 分隊支援火器が小銃よりも有効射程が長いことを生かして、小銃が届かない距離の敵=敵の機関銃手や狙撃手、敵の増援などを攻撃する。 部品 弾倉の素早い交換 機関銃は、小銃よりも装弾数は多いが、連射速度も速い為、弾薬切れをしやすい。残弾を確認し、弾倉を素早く交換することで、射撃の中断時間を短くする。 部品 戦闘中の部品交換 機関銃は小銃より部品点数が多く、フルオート射撃は、銃身の加熱変形や支持脚の破損などが発生しやすい。戦闘中でも素早くこれを交換できるように訓練している。 部品 射点確保 味方を支援しやすく、敵を狙いやすい有利な場所を見極めて射撃場所を確保し、反動や狙いをつけやすいように伏せ撃ちや、塀や車両のボンネットの上など銃を固定しやすい場所に乗せて撃つ。 部品 射点変更 機関銃手は歩兵部隊の火力の要である為、敵も優先的に攻撃をしてくる。位置を特定され攻撃を受けないように、こまめに場所を移動し、新たな場所を確保する。 部品 照準器の事前準備 弾丸は重力などの影響でわずかに放物線を描く。その為、長距離になればなるほど、やや上向きに砲身を構えることになる。予め、よく使用する距離での照準器での調整をし、その場所に目印をつけておくことで、実戦時に、素早く照準調整ができるようにする事を指す。 部品 砲手とは エアバイク、車両、RB、艦船、航空機等の機動兵器に搭載された銃火器のコントロールを行うのが、砲手の役割である。 部品 砲手の歴史 砲手はおもに艦船や戦車の砲の扱いから始まった。艦船は乗員も多い為、作業工程ごとに分担が可能だが、戦車では乗員が限られるため、その負担は艦船よりも大きい、さらに人員2名以下の航空機やエアバイク等では、操縦手と砲手だけとなったり、場合によっては操縦手兼砲手となることもある。 部品 照準 銃砲に付属している照準器や、機動兵器自体に設置されている各種レーダーや各種センサー類を用い、風速や風向き、適当の相対距離や速度、未来位置の予測等、様々な条件を勘案し、目標を射撃する。 部品 FCSの操作 砲手は様々な条件を加味して照準を行うが、それを補助するのが、FCS(ファイアコントロールシステム=火器管制システム)である。敵の位置を把握するセンサーや、狙いをつける為の照準器、諸条件をもとに計算を行うコンピューター等から構成される。 部品 武装の選択 複数の武装が搭載されている場合は、戦況や、目標との距離、目的、射程や射角を考慮して、最適な武装を切り替えて使用する。 部品 行進間射撃 自ら移動しながら、敵を射撃する事。命中率は高くないが、威嚇やけん制による敵の足止めや、敵を誘いだす囮役等に効果的である。 部品 直接火力支援 機関銃手同様、機動兵器に搭載されている銃砲は、歩兵用のものよりも強力かつ長射程な為、歩兵の支援の為にも活用される。具体的には歩兵では対処できない装甲目標や、機関銃手同様の制圧射撃である。 部品 機動兵器の撃退 敵の大型兵器(機動兵器や重火器、砲台等)に勝てるのは、同様の火力、機動力、装甲等を有する味方の大型兵器である。 部品 間接射撃支援 直接敵を狙わずに射撃をする事である。歩兵部隊や、味方の他の兵科・兵器と連携し、標的の座標や着弾結果などの情報を元に射撃を行う。この際、自身は塹壕や丘陵を盾にし、安全な場所から砲撃が可能。そして弾は大きな放物線を描くことから曲射とも呼ばれる。 部品 照準諸言の事前入力 FCSに、戦闘速度、相対距離のデータをあらかじめ登録しておくことで、照準の計算をより速く行えるようにする行為。また、間接砲撃支援の場合は、敵自体ではなく、敵の予想進路に照準を合わせておき、敵の侵入タイミングに合わせて砲撃を行うことも可能である。 部品 誤操作対策 砲手が扱う火器や、FCSは多くのスイッチ類や操作手順がある。誤操作を防ぐために、声出し、指さしによる確認を平素から行っている。 部品 自衛用特殊装備の使用 自らを煙幕で隠すスモークディスチャージャーや、ミサイルなどの電子兵器のセンサーを誤認させるチャフや、フレア等の操作を行う 部品 支援用特殊装備の使用 味方の移動支援や、敵の視界封鎖の為に使う煙幕弾や、夜間の視認性向上の為の照明弾、敵のミサイルや通信を阻害するチャフ弾などの操作を行う 部品 歩兵としての下積み 銃手になるためには、まずは一般の歩兵として訓練を積んで、基本を身につける必要がある。基本的には帝國軍歩兵としての3年間の訓練が必要となる。 部品 機関銃手としての訓練 機関銃の扱い方からその実戦における運用についてまでを国の訓練施設で座学と実戦形式を交えて学ぶ。歩兵として訓練を積んだものの中でも成績優秀者のみがこの訓練を受けることができ、約1年の時間をかけて機関銃手となるために必要な知識と経験を身につける。 部品 砲手となるための訓練 様々な兵器での砲の扱い方から、その実戦における運用についてまでを国の訓練施設で座学と実戦形式を交えて学ぶ。歩兵としての訓練を積んだものの中から、特に砲手に必要な適正があると判断されたものが選抜され、訓練を受ける。約1年の時間をかけて、砲手として必要な知識と経験を身につける。この訓練を行うことで、様々な兵器の習熟がより速く行えるようになる 部品 技能を複合して利用するための訓練 機関銃手としての訓練と砲手としての訓練を終えたものの中でも、その両者としての能力を高い水準で習得していると認められた者のみが、銃手となるための約1年間にわたる訓練を受けることが出来る。今まで身につけたものを組み合わせ、応用出来る高い理解度と柔軟性が要求される。最後の国が設定した試験を合格すれば銃手となることが出来るが、失敗した場合、諦めるか、再度訓練を受けるかを選ぶことになる。ここまで来ているエリートでも、初回での合格率は4割程度とかなりの難関である。 提出書式 大部品 銃手 RD 31 評価値 8 -部品 銃手の役割 -部品 銃手とは -部品 誤射対策 -部品 機関銃手技能と砲手技能の融合 -部品 日々の手入れと部品交換 -大部品 銃手の固有能力 RD 22 評価値 7 --大部品 機関銃手 RD 9 評価値 5 ---部品 機関銃手とは ---部品 機関銃手の歴史 ---部品 制圧射撃 ---部品 長距離射撃 ---部品 弾倉の素早い交換 ---部品 戦闘中の部品交換 ---部品 射点確保 ---部品 射点変更 ---部品 照準器の事前準備 --大部品 砲手 RD 13 評価値 6 ---部品 砲手とは ---部品 砲手の歴史 ---部品 照準 ---部品 FCSの操作 ---部品 武装の選択 ---部品 行進間射撃 ---部品 直接火力支援 ---部品 機動兵器の撃退 ---部品 間接射撃支援 ---部品 照準諸言の事前入力 ---部品 誤操作対策 ---大部品 特殊武装の操作 RD 2 評価値 1 ----部品 自衛用特殊装備の使用 ----部品 支援用特殊装備の使用 -大部品 銃手になるための道のり RD 4 評価値 3 --部品 歩兵としての下積み --部品 機関銃手としての訓練 --部品 砲手となるための訓練 --部品 技能を複合して利用するための訓練 部品 銃手の役割 歩兵の中でも、専用の銃火器で弾幕を形成したり、歩兵用の小銃では届かない遠距離の敵を撃破したりして、歩兵の支援をする。 部品 銃手とは 分隊支援火器を装備し、歩兵部隊に随伴し支援射撃を行う機関銃手、機動兵器や砲台に搭載された火器を操作する砲手、その両方の役割をこなせる職業が銃手(ガンナー)である。 部品 誤射対策 機関銃手はただ連射をすれば良いというものではない。敵味方の位置を確認して、敵だけを狙ったり、移動中の味方に誤射をしないように、タイミングをあわせて一瞬射撃を止めたり、通信で射撃を行う、止めるタイミングを合図したりする。 部品 機関銃手技能と砲手技能の融合 機関銃手としての能力と砲手としての技能の両者を高い水準で習得していることにより、その両方の技能を複合させて利用することが可能になっている。つまり、機関銃を用いている時でも砲手としての技能を、砲を用いている時でも機関銃手としての技能を組み合わせて使用できるのである。また両者の運用を把握していることにより、その両者が戦場にある時は高い次元での連携がとれるようになっている。 部品 日々の手入れと部品交換 普通の小銃よりも、複雑かつ精密な部品が多い為、日々の手入れは入念に行い、部品も劣化が見られる前に早めに交換する。 部品 機関銃手とは 機関銃手は、広義には歩兵部隊に随伴し、機関銃を装備して、味方部隊の支援を行う職種であり、狭義には分隊支援火器(軽機関銃)を用いて、歩兵分隊に随伴し分隊の支援を行う職種を指す。 部品 機関銃手の歴史 通常の機関銃は大型で、運用には複数名が必要なので機動性に欠けていた。歩兵部隊の機動性向上の為、1名でも運用可能な軽機関銃=分隊支援火器が開発され、分隊ごとに1~2名の機関銃手が配備されるようになった。 部品 制圧射撃 機関銃の特徴である、フルオート射撃能力をもって弾幕を形成し、敵の行動(接近や攻撃)を封じ、味方の行動(接近、撤退、弾倉交換、味方の救出や応急処置)を支援する。 部品 長距離射撃 分隊支援火器が小銃よりも有効射程が長いことを生かして、小銃が届かない距離の敵=敵の機関銃手や狙撃手、敵の増援などを攻撃する。 部品 弾倉の素早い交換 機関銃は、小銃よりも装弾数は多いが、連射速度も速い為、弾薬切れをしやすい。残弾を確認し、弾倉を素早く交換することで、射撃の中断時間を短くする。 部品 戦闘中の部品交換 機関銃は小銃より部品点数が多く、フルオート射撃は、銃身の加熱変形や支持脚の破損などが発生しやすい。戦闘中でも素早くこれを交換できるように訓練している。 部品 射点確保 味方を支援しやすく、敵を狙いやすい有利な場所を見極めて射撃場所を確保し、反動や狙いをつけやすいように伏せ撃ちや、塀や車両のボンネットの上など銃を固定しやすい場所に乗せて撃つ。 部品 射点変更 機関銃手は歩兵部隊の火力の要である為、敵も優先的に攻撃をしてくる。位置を特定され攻撃を受けないように、こまめに場所を移動し、新たな場所を確保する。 部品 照準器の事前準備 弾丸は重力などの影響でわずかに放物線を描く。その為、長距離になればなるほど、やや上向きに砲身を構えることになる。予め、よく使用する距離での照準器での調整をし、その場所に目印をつけておくことで、実戦時に、素早く照準調整ができるようにする事を指す。 部品 砲手とは エアバイク、車両、RB、艦船、航空機等の機動兵器に搭載された銃火器のコントロールを行うのが、砲手の役割である。 部品 砲手の歴史 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"2017-09-07 14 02 57.197768", "children" [ { "id" 98680, "title" "機関銃手とは", "description" "機関銃手は、広義には歩兵部隊に随伴し、機関銃を装備して、味方部隊の支援を行う職種であり、狭義には分隊支援火器(軽機関銃)を用いて、歩兵分隊に随伴し分隊の支援を行う職種を指す。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-07 14 02 57.166492", "updated_at" "2017-09-07 14 02 57.166492", "children" [], "character" { "id" 1949, "name" "大平蔵人" }, "localID" 8 }, { "id" 98681, "title" "機関銃手の歴史", "description" "通常の機関銃は大型で、運用には複数名が必要なので機動性に欠けていた。歩兵部隊の機動性向上の為、1名でも運用可能な軽機関銃=分隊支援火器が開発され、分隊ごとに1~2名の機関銃手が配備されるようになった。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-07 14 02 57.168894", "updated_at" "2017-09-07 14 02 57.168894", "children" [], "character" { "id" 1949, "name" "大平蔵人" }, "localID" 9 }, { "id" 98682, "title" "制圧射撃", "description" "機関銃の特徴である、フルオート射撃能力をもって弾幕を形成し、敵の行動(接近や攻撃)を封じ、味方の行動(接近、撤退、弾倉交換、味方の救出や応急処置)を支援する。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-07 14 02 57.17168", "updated_at" "2017-09-07 14 02 57.17168", "children" [], "character" { "id" 1949, "name" "大平蔵人" }, "localID" 10 }, { "id" 98683, "title" "長距離射撃", "description" "分隊支援火器が小銃よりも有効射程が長いことを生かして、小銃が届かない距離の敵=敵の機関銃手や狙撃手、敵の増援などを攻撃する。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-07 14 02 57.174543", "updated_at" "2017-09-07 14 02 57.174543", "children" [], "character" { "id" 1949, "name" "大平蔵人" }, "localID" 11 }, { "id" 98684, "title" "弾倉の素早い交換", "description" "機関銃は、小銃よりも装弾数は多いが、連射速度も速い為、弾薬切れをしやすい。残弾を確認し、弾倉を素早く交換することで、射撃の中断時間を短くする。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-07 14 02 57.176788", "updated_at" "2017-09-07 14 02 57.176788", "children" [], "character" { "id" 1949, "name" "大平蔵人" }, "localID" 12 }, { "id" 98685, "title" "戦闘中の部品交換", "description" "機関銃は小銃より部品点数が多く、フルオート射撃は、銃身の加熱変形や支持脚の破損などが発生しやすい。戦闘中でも素早くこれを交換できるように訓練している。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-07 14 02 57.179808", "updated_at" "2017-09-07 14 02 57.179808", "children" [], "character" { "id" 1949, "name" "大平蔵人" }, "localID" 13 }, { "id" 98686, "title" "射点確保", "description" "味方を支援しやすく、敵を狙いやすい有利な場所を見極めて射撃場所を確保し、反動や狙いをつけやすいように伏せ撃ちや、塀や車両のボンネットの上など銃を固定しやすい場所に乗せて撃つ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-07 14 02 57.182145", "updated_at" "2017-09-07 14 02 57.182145", "children" [], "character" { "id" 1949, "name" "大平蔵人" }, "localID" 14 }, { "id" 98687, "title" "射点変更", "description" "機関銃手は歩兵部隊の火力の要である為、敵も優先的に攻撃をしてくる。位置を特定され攻撃を受けないように、こまめに場所を移動し、新たな場所を確保する。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-07 14 02 57.184841", "updated_at" "2017-09-07 14 02 57.184841", "children" [], "character" { "id" 1949, "name" "大平蔵人" }, "localID" 15 }, { "id" 98688, "title" "照準器の事前準備", "description" "弾丸は重力などの影響でわずかに放物線を描く。その為、長距離になればなるほど、やや上向きに砲身を構えることになる。予め、よく使用する距離での照準器での調整をし、その場所に目印をつけておくことで、実戦時に、素早く照準調整ができるようにする事を指す。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-07 14 02 57.187179", "updated_at" "2017-09-07 14 02 57.187179", "children" [], "character" { "id" 1949, "name" "大平蔵人" }, "localID" 16 } ], "character" { "id" 1949, "name" "大平蔵人" }, "expanded" true, "localID" 7 }, { "id" 98704, "title" "砲手", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-09-07 14 02 57.506585", "updated_at" "2017-09-07 14 02 57.506585", "children" [ { "id" 98690, "title" "砲手とは", "description" "エアバイク、車両、RB、艦船、航空機等の機動兵器に搭載された銃火器のコントロールを行うのが、砲手の役割である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-07 14 02 57.417987", "updated_at" "2017-09-07 14 02 57.417987", "children" [], "character" { "id" 1949, "name" "大平蔵人" }, "localID" 18 }, { "id" 98691, "title" "砲手の歴史", "description" "砲手はおもに艦船や戦車の砲の扱いから始まった。艦船は乗員も多い為、作業工程ごとに分担が可能だが、戦車では乗員が限られるため、その負担は艦船よりも大きい、さらに人員2名以下の航空機やエアバイク等では、操縦手と砲手だけとなったり、場合によっては操縦手兼砲手となることもある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-07 14 02 57.420658", "updated_at" "2017-09-07 14 02 57.420658", "children" [], "character" { "id" 1949, "name" "大平蔵人" }, "localID" 19 }, { "id" 98692, "title" "照準", "description" "銃砲に付属している照準器や、機動兵器自体に設置されている各種レーダーや各種センサー類を用い、風速や風向き、適当の相対距離や速度、未来位置の予測等、様々な条件を勘案し、目標を射撃する。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-07 14 02 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{ "id" 1949, "name" "大平蔵人" }, "localID" 23 }, { "id" 98696, "title" "直接火力支援", "description" "機関銃手同様、機動兵器に搭載されている銃砲は、歩兵用のものよりも強力かつ長射程な為、歩兵の支援の為にも活用される。具体的には歩兵では対処できない装甲目標や、機関銃手同様の制圧射撃である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-07 14 02 57.431724", "updated_at" "2017-09-07 14 02 57.431724", "children" [], "character" { "id" 1949, "name" "大平蔵人" }, "localID" 24 }, { "id" 98697, "title" "機動兵器の撃退", "description" "敵の大型兵器(機動兵器や重火器、砲台等)に勝てるのは、同様の火力、機動力、装甲等を有する味方の大型兵器である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-07 14 02 57.4346", "updated_at" "2017-09-07 14 02 57.4346", "children" [], "character" { "id" 1949, "name" "大平蔵人" }, "localID" 25 }, { "id" 98698, "title" "間接射撃支援", "description" "直接敵を狙わずに射撃をする事である。歩兵部隊や、味方の他の兵科・兵器と連携し、標的の座標や着弾結果などの情報を元に射撃を行う。この際、自身は塹壕や丘陵を盾にし、安全な場所から砲撃が可能。そして弾は大きな放物線を描くことから曲射とも呼ばれる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-07 14 02 57.436847", "updated_at" "2017-09-07 14 02 57.436847", "children" [], "character" { "id" 1949, "name" "大平蔵人" }, "localID" 26 }, { "id" 98699, "title" "照準諸言の事前入力", "description" "FCSに、戦闘速度、相対距離のデータをあらかじめ登録しておくことで、照準の計算をより速く行えるようにする行為。また、間接砲撃支援の場合は、敵自体ではなく、敵の予想進路に照準を合わせておき、敵の侵入タイミングに合わせて砲撃を行うことも可能である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-07 14 02 57.439075", "updated_at" "2017-09-07 14 02 57.439075", "children" [], "character" { "id" 1949, "name" "大平蔵人" }, "localID" 27 }, { "id" 98700, "title" "誤操作対策", "description" "砲手が扱う火器や、FCSは多くのスイッチ類や操作手順がある。誤操作を防ぐために、声出し、指さしによる確認を平素から行っている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-07 14 02 57.441595", "updated_at" "2017-09-07 14 02 57.441595", "children" [], "character" { "id" 1949, "name" "大平蔵人" }, "localID" 28 }, { "id" 98703, "title" "特殊武装の操作", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-09-07 14 02 57.449988", "updated_at" "2017-09-07 14 02 57.449988", "children" [ { "id" 98701, "title" "自衛用特殊装備の使用", "description" "自らを煙幕で隠すスモークディスチャージャーや、ミサイルなどの電子兵器のセンサーを誤認させるチャフや、フレア等の操作を行う\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-07 14 02 57.444046", 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"機関銃手としての訓練と砲手としての訓練を終えたものの中でも、その両者としての能力を高い水準で習得していると認められた者のみが、銃手となるための約1年間にわたる訓練を受けることが出来る。今まで身につけたものを組み合わせ、応用出来る高い理解度と柔軟性が要求される。最後の国が設定した試験を合格すれば銃手となることが出来るが、失敗した場合、諦めるか、再度訓練を受けるかを選ぶことになる。ここまで来ているエリートでも、初回での合格率は4割程度とかなりの難関である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-13 14 47 04.171412", "updated_at" "2017-09-13 14 47 04.171412", "children" [], "character" { "id" 1949, "name" "大平蔵人" }, "localID" 36 } ], "character" { "id" 1949, "name" "大平蔵人" }, "expanded" true, "localID" 32 } ], "character" { "id" 1949, "name" "大平蔵人" }, "expanded" true, "localID" 0 } ]
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第196回あけペナwiki評価結果 今期は遇数回なのでパ・リーグ評価期です(セリーグの評価は廃止しました) 今回の評価部門履歴、全体総括 名簿漏れ・名簿詳細性評価者 名簿漏れの有無。選手紹介コメントが更新されているか、そして能力or成績が記更新されているか。 派生ページ・名簿外充実性評価者 派生ページ一覧に記載されているページの努力度と内容密度を調査。 前回保存評価者 毎回保存と前々回保存があるか。 協力性・分担性・順位性評価者 最終編集者の記載とチーム内発言があるか。上位チームほど評価が厳しい。 今回のあけペナwiki評価結果 ☆ミ あけペナwiki評価結果表(クリック) ├ 福岡:千葉:西武:日本:神戸:楽天:評価部門名 ├ A : A : A : B : A : A :名簿漏れ・名簿詳細性 ├ S : A : S : S : A : S :派生㌻・名簿外充実性 ├ A : A : A : A : A : A :前々回保存 ├ S : S : S : S : C : S :協力性・分担性・順位性 └ S : A : S : A : B : S :結果 評価人の各球団コメント ☆ミ 名簿詳細性評価者コメント ├ ソフ:A:名簿漏れなし:能力、成績、コメント更新あり ├ ロテ:A:名簿漏れなし:成績、コメント更新あり。一部の選手の能力が違いますー; ├ 西武:A:名簿漏れなし:能力、成績、コメント更新あり ├ 日本:B:名簿漏れ2人:野手の名簿&能力更新なし ├ オリ:A:名簿漏れなし:成績、コメント更新あり └ 楽天:A:名簿漏れなし:能力、成績更新あり。コメントは全選手を。 ☆ミ 名簿外・派生ページ評価者コメント ├ ソフ:S:163点 ├ ロテ:A:209点:4倍厳しい ├ 西武:S:285点 ├ 日本:S:158点 ├ オリ:A:99点 └ 楽天:S:111点:他球団分析は全球団してください ☆ミ 前々回保存評価者コメント ├ ソフ:A:前回・前々回保存あり ├ ロテ:A:前回・前々回保存あり ├ 西武:A:前回・前々回保存あり ├ 日本:A:前回・前々回保存あり ├ オリ:A:前回・前々回保存あり └ 楽天:A:前回・前々回保存あり ☆ミ 協力性・分担性・順位性評価者コメント ├ ソフ:S:最終編集者・チーム内コメン8人 ├ ロテ:S:最終編集者・チーム内コメント14人 ├ 西武:S:最終編集者・チーム内コメント8人:ダントツなので2期連続更新を条件付け ├ 日本:S:最終編集者・チーム内コメント9人 ├ オリ:C:最終編集者・チーム内コメント2人 └ 楽天:S:最終編集者・チーム内コメント7人 歴代のあけペナwiki評価結果(第70回~) 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 70 71 72 73 74 75 76 77 78 89 派生ページの保存の仕方について 派生ページは基本となる土台のページを毎期ごとに更新してください。もちろん上書き保存で。 もしその内容を残しておきたいのであれば、過去保存を作ってください。 派生ページの保存作成は任意なので別に作らなくても減点にはなりません。 保存方法は積み重ね式か新規保存のどちらかを使用してください。 積み重ね式とは・・・ 毎期ごとの内容を1つのページに積み重ねて書き込む保存方法。 例えば10期ごとをひとくくりに保存するなど短い内容(10行程度のミニコンテンツ)をまとめて保存するのにむいている。 長所:数期をひとくくりで読めるので時代の移り変わりや変化がわかりやすい。小負荷で鯖に優しい。 短所:下の方の内容はスクロールしないと見れない。 積み重ね式サンプル 新規保存とは・・・ 毎期の派生ページの内容を丸ごと新規ページに移す保存方法。 例えば前回分の内容を新しく作った別ページに保存し、また新しく作ったページに前々回分を、またまた別のページに前々々回分・・・とうように、1回の派生ページごとに新規ページに移行する保存方法。 内容量が多いページ(20行以上あるようなビッグコンテンツ)の保存にむいている。 編集元となる大元のページは上書き保存。 自分の作ったコンテンツを後世に残しておきたいという人にお薦め。 長所:パッと見のインパクト感をそのままに残すことができ、その回の内容だけをじっくり見てもらえる。 短所:毎期ごとの移り変わりが比較しにくい。 評価規準 評価分野 評価分野名 各分野内容説明 ① 「名簿漏れ・名簿詳細性」 選手名簿に全員在籍しているか+選手名簿の詳細性(選手能力や今期の成績)を評価します。長らく更新されていない球団のページ内容(デザイン)などは根本から大いに変えちゃってください。(高評価します) ② 「派生ページ・名簿外充実性」 名簿以外の内容(派生ページ)の努力度・内容密度を評価します。名簿以外の内容は全て派生ページにまとめることを推奨します。(トップページのボリュームを減らすため)強引にトップページに載せているチームはその期の編集分しか見ません(前期分の編集は評価対象外)。※注目度のある派生ページ作りをお願いします。※しょうもないページはやめてください。 ③ 「前々回保存」 前回保存と前々回保存の有無(両方あればさらにランク↑)※今回保存は評価には入りません。 ④ 「協力性・分担性・順位性」 最終編集者の欄に名前がないものや、チーム内コメントを残していないものは評価されません。上位チームは毎回編集が原則、さらに協力性だけではなく分担性まで評価対象になります。最下位下位チーム(またはそれに順ずるチーム)は協力性・分担性は甘めに評価し、順位性も考慮します。←更新があるチームに限る 判定基準 各ランクの総点 ランク 順位 点数 評価済みの分野数 合計 合計 合計 合計 合計 S 素晴らしい 4点 1分野評価の時 4点 3点 2点 1点 0点 A 大変良くできました 3点 2分野評価の時 8点 5点 3点 1点 0点 B 良くできました 2点 3分野評価の時 11点 8点 5点 2点 0点 C もう少し頑張りましょう 1点 4分野評価の時 14点 11点 7点 3点 0点 D 努力が足りません 0点 ランク →S →A →B →C →D 参加者へのアドバイス 4年目ぐらいから派生ページの編集にも協力していきましょう。 評価対象外のシーズンは編集しなくてもいいですが、評価対象回のシーズンは必ず更新しましょう。 初心者など不慣れな人が扱いやすいページ作りをしてください。”シンプル イズ ベスト” 見た目重視でなおかつ楽しいページ作りをお願いします。 (注)同一ページで同一編集者からの編集回数が多すぎると、そのページが編集できなくなります。 投稿前にプレビューを使って内容を確かめてください。そうすることで無駄な編集回数を減らせますので。 今回ページ作成者:紅蓮 前回保存作成者:あけぼん :Total - Today - Yesterday - |
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登録日:2012/01/29(日) 01 07 17 更新日:2024/04/17 Wed 09 43 21NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ×下手 ×音痴 ○てつを てつを 仮面ライダー 仮面ライダーBLACK 倉田てつを 評価 「まだ見てないし、YouTubeでちょうど一話配信してるから仮面ライダーBLACKを見てみようかな」 「( ^ω^)へぇ~これがBLACKか、歩いてバイク乗るだけなのにかっk」 キミハーミタカーアッイッガーマッカニモエルノオー 「( ・ω・)」 歌は気にするな 無理だよ、アンク "てつを"とは、俳優の倉田てつをの歌唱力の評価である。 倉田てつをは主演作品の仮面ライダーBLACKでOPを歌うことになったのだが、当時の氏はデビューしたばかりで特に歌唱の訓練などを受けていないズブの素人であった。その結果音程を外しまくったレコードに仕上がってしまった。 特撮ヒーローの世界においては、主役との一体感を高めるために演じる俳優が主題歌を歌うことは珍しくない。そもそも仮面ライダーシリーズは初代からして藤岡弘、氏が歌っている。 そう、ライダーファンなら多くの者が知っているだろう。 倉田てつをは音痴なのである。 (ちなみに倉田てつを自身もそれを認めている。) フォローをさせてもらうと作曲者の宇崎竜童氏はプロが歌うと思い作曲したため、音痴云々を抜きにしても素人にはかなりハードルの高い曲である。 この曲は後にリテイクされ、ベスト盤などでは主にこちらが収録されているが、やはり上手とは言い難い。 さらに、『BLACK』後半時並行して放送されていた『超獣戦隊ライブマン』ではプロ歌手にして主演の嶋大輔氏が主題歌を担当しており、ある意味では比較対象がまずかったのかも知れない…。 その後、BLACK自体の人気は非常に高く、続編のBLACK RXの製作が決定した。 肝心の主題歌担当は…… 宮内タカユキ氏 プロの歌手であり超電子バイオマンの御仁である。 そう、てつをは外されてしまったのだ…… てつをは外されてしまったのだ! ただし、劇中の挿入歌なら幾つか担当している。歌唱力は相変わらずだが。 ちなみに、BLACK10周年で歌い直した時には結構上達していた。それにより…… 上手い版→「上手い」 下手版→「下手」 もっと下手(っていうか、そういうレベルじゃない)→「てつを」 ……となった。 つまりてつをは下手なんじゃない、ただてつをなだけなんだ。 そもそも倉田氏はヒーローの役に選ばれるだけあって決して悪い声ではない。むしろ歌い慣れていないが故の気取らない素朴さというべきか、不思議な味わいが感じられたりもしていた。 NHKのど自慢が長寿番組として愛されるように、素人が一生懸命歌う姿にはプロの歌手が流暢に歌うのとはまた違った良さがあるだろう。 絵の世界には「ヘタウマ」という言葉があるように、上手い訳ではないがそれはそれで好き、という者もそれなりにいたはずである。 半ばネタではあるものの、歌唱力という尺度に収まらない魅力が「てつを」という概念なのである。 放送当時、自身らのラジオのコーナーでこの曲を聴いた関根勤は「倉田てつをさんはソウルフルな歌声だね」と評価した。 そして時は流れ2022年、キャスト・スタッフを一新し設定にも多大に手を加えた新しい南光太郎の物語『仮面ライダーBLACK SUN』が公開された際、 最終話において倉田氏の『仮面ライダーBLACK』の歌声が、往時のオープニングを模した映像に合わせて登場。 原典とは色々な意味で違う『BLACK SUN』の世界で、それでも「『BLACK SUN』世界の南光太郎が最後の戦いへと向かう」時「『BLACK』世界の光太郎の声」が響いたのは、何を意味していたのだろうか…。 なお、これをネタにしたものとして仮面ライダーSDのRXの設定に「カラオケ好きだが、音痴」というものがあったりする。 似たような物として てつを語 というものがある。具体的にはBLACKやBLACK RXを視聴すればわかると思うが…… 話す言葉の半分くらいに濁点が付いている というもの 倉田氏は南光太郎を演じる際、やけに力んで少ししゃがれた調子でセリフを発していた。 そのため「が」みたいな元々濁音が付いている言葉だけではなく、「ゆ゙る゙ざん゙」のように本来濁点が付かないはずの言葉にも濁点が付いているように聞こえていた。 断じでゆ゛る゛ざん゛! お゛の゛れ゛ゴル゛ゴム゛! まあ詳しくは観れば分かる。 仮面ライダー剣の放映後はオンドゥル語疑惑がかけられることもあったが、何を言っているかしっかり分かる為『てつを語』だと結論づけられた。 当時、倉田てつをは俳優としてのキャリアが浅いことを気にしており、ヒーローらしい迫力のある演技をしなければ、と気負ってあのようなドスの利いた声を出していたのだという。(*1) 彼はその後も何度か南光太郎役を演じたが、もちろん俳優としての実力は上がってきているため、2009年のディケイド客演時では残念ながらそう分かるシーンは少なかったと思われる。 トォッ!追記・修正! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最初、レオのほうはかっこよかったから、こっちもかっこいいんだろうなぁと思っていた当時の俺。 -- 名無しさん (2013-11-03 18 22 39) 南光太郎(倉田てつを)と東光太郎(篠田三郎)、下の名前が同じで名字がどちらも方角だから結構ややこしい -- 名無しさん (2013-11-18 21 10 01) シングル版(実際のテレビ放映で使われたテイク)は声がくぐもっていて歌詞がうまく聞き取れない上に一本調子。アルバム版(リテイクされた物)では先述の弱点は克服されたものの、シングル版以上に音程を外しまくっているというね…。 -- 名無しさん (2013-11-23 00 47 03) でもカラオケとかで上手く歌っちゃうとコレジャナイ感がハンパない。やっぱりてつをの歌声あってこその曲 -- 名無しさん (2014-03-14 18 43 06) 一部からプリキュア界のてつをと言われた佳那子 -- 名無しさん (2014-03-14 18 57 44) この歌声が格好いいんだよBLACKのOPは -- 名無しさん (2014-03-14 19 09 23) 確かにうまくはないけど、この歌声あってのOPだと思う。 -- 名無しさん (2014-03-17 20 28 16) 音痴って評価だけどBLACKのOP好きだ。 -- 名無し (2014-03-19 22 33 06) サビはそれなりに上手いよ…多分 -- 名無しさん (2015-01-10 12 05 25) いや、ブラックのOPオレ結構気に入ってるよ -- 名無しさん (2015-02-16 13 05 53) ライダー主題歌といえばV3で主題歌歌った宮内も滅茶苦茶下手で水木一郎と大喧嘩したらしいけどこっちはてつをほど話題に上がらないよな -- 名無しさん (2015-02-16 20 06 53) 春の映画に期待。何、とは言わないが…… -- 名無しさん (2015-02-17 11 21 55) 上手い× 下手× てつを◎ -- 名無しさん (2015-03-31 10 32 22) クイズ番組の解答にも、同様に「つるの」という評価があるらしい。 -- 名無しさん (2015-03-31 11 05 32) ↑つるの本人は「このままTVでおバカいわれてたら子供に変な影響与えちゃう!」と後半辺りから真ん中らへんの席に行くようになったけどね。 -- 名無しさん (2015-03-31 23 50 11) OPで使われている音がくぐもった感じが好き -- 名無しさん (2015-04-01 00 32 36) RXのOPはかっこよくて好きだが、BLACKのOPも…うん、好きだよ -- 名無しさん (2015-06-19 19 51 01) でもBlackを見終わってからRXに移るとOPに理由の分からない物足りなさを感じるのも「てつを」の魔力だと思う -- 名無しさん (2016-02-13 20 41 26) 歩美「わざとじゃないもん!コナンくんは“てつを”なだけだもん!」 コナン(フォローになってねぇ・・・(汗)) -- 名無しさん (2016-03-25 17 22 10) アニヲタ的な知名度のせいで「てつを」がクローズアップされやすいけど、元祖はむしろ「宮内」だと思う。自信満々に歌うせいで妙な説得力があるズバット。 -- 名無しさん (2016-03-25 18 57 08) 藤井健がカバーしてるver.があるけど、上手いけどコレジャナイ感が半端ない。ヒーロー物の主題歌としては歌唱力よりも「熱さ」の方が重要だと思う。 -- 名無しさん (2016-06-20 21 31 07) あーかーいーマジ赤いー -- 名無しさん (2016-06-20 21 45 42) 聞けば聞くほどなんかクセになる感、ほんと好き -- 名無しさん (2016-06-29 10 02 35) 正直わらび草の方がまだ聴いていられる。 -- ヘシン! (2018-07-20 10 08 31) ↑5 「何をやっても日本一の早川健が唯一日本一じゃない/違う方向に日本一」と言われるあれですね。 -- 名無しさん (2018-07-20 10 30 43) 最近、久々に「星獣戦隊ギンガマン」を観てみたら、何気にリョウマも(回によっては)てつを並に濁点ボイスだということに気づいた。おそらく、他の番組にも意外とそういう人はいるのだろうが、てつを(仮面ライダーBLACK)ばかりが取り沙汰されるのは、本人のキャラの濃さと、当時ならではの音響的な技術力(つまり音質)ゆえだと思う。 -- 名無しさん (2018-07-20 10 41 06) パトレンジャーの朝加圭一郎もてつを語だよね -- 名無しさん (2018-07-20 14 31 15) 今日でてつをが50歳になったな -- 名無しさん (2018-09-11 21 36 49) 仮面ライダーゼロワンの或人も、てつをとはまた違ったベクトルで「ヴェェエア!!」みたいな濁音演技が印象に残る人だった(しかも、最終回になったら「今までのは本気じゃなかったのか!?」ってくらいに更にヒートアップ)。特撮俳優の濁音ボイスに新風をもたらす存在だったと思う。 -- 名無しさん (2020-09-08 15 38 00) リズムゲーでBLACKの曲が流れたけどカバーのため「なーんかこれじゃないんだよなぁ」って思ってた -- 名無しさん (2020-12-08 18 22 01) こころを半分に分けて、善の心だけ誰かに預けたんだろうなあ。しかしOPはまだしも、「俺の青春」が本当に音痴で凄いのよね。まさに「俺の青春は間違っている」状態だが -- 名無しさん (2021-06-03 20 53 42) 報告にあった荒らしコメントを削除。 -- 名無しさん (2021-06-04 05 13 41) てつをのやらかしでこのネタもほとんど見られなくなったのが悲しい -- 名無しさん (2022-05-23 20 48 57) 長年ファンが役と役者を切り分けずに、南光太郎のことをてつをと呼んでたのも良くなかっただろ -- 名無しさん (2022-12-04 21 37 36) どっかのサイトで機動刑事ジバンの田村直人役の日下翔平さんの歌唱力も「なおと」と評されてた… -- 名無しさん (2023-02-27 22 00 37) ↑2、3まあ倉田さんのそれは、ファンの問題もあるけど本人が仮面ライダー絡みで問題(等身大フィギュア騒動とか)犯してからの「仮面ライダー好きじゃないから」だからねえ。ある意味ではてつをダブスタ発言になるよねえ… -- 名無しさん (2023-02-27 22 04 34) ↑3、4五十嵐隼士さんや小尾昌也さんも、前者は芸能界引退の経緯、後者は出演作の話は断ってるって言うスタンス取ってるって言うから我々ファンが節度守らない行動したら倉田てつをみたいに「ウルトラマン好きじゃないから」「俺グリッドマンじゃねーし!」とかなりそうで不安…まあそう言ってる自分みたいなファンが一番害悪なんだけどさ。 -- 名無しさん (2023-03-09 19 24 43) プロレスラーの藤波辰爾も上手い下手ではなくドラゴンという評価で行きたいところ -- 名無しさん (2023-03-09 19 34 02) 最近のTwitterとか動画見てると、人って何度でもやり直せる生き物なんだなあって思った。 -- 名無しさん (2023-03-09 22 01 40) てつをさんの問題はやっぱり無許可で等身大フィギュア展示したりマスク売ったり、「仮面ライダーブロック」と揶揄されてたファンをブロックとやりたい放題してた所にあの発言だから一概にファンだけの問題とは言えないのが難しい所… -- 名無しさん (2023-04-17 13 00 26) ↑されてたの所に「位」が抜けてた。脱字失礼。 -- 名無しさん (2023-04-17 13 01 30) 倉田さんの不祥事?ってライダー好きじゃないよりも、ダンベル売りつけたりファンを小馬鹿にしたトラブルの方が問題だと思う。鈴木達央さんの問題の一番の問題が情報漏洩な様にね… -- 名無しさん (2023-04-26 10 20 40) まあてつをさんも最近のツイートとか見るとやり直そうとしてるから、死ぬ前にもう一回てつをボイスのBLACKが見たい… -- 名無しさん (2023-04-26 10 27 36) 記事にもあるけど歌自体も結構ムズいのよな -- 名無しさん (2023-04-26 10 29 15) てつを語が取り沙汰されるまであまり意識してなかったけど、実際、変身前・変身後で意図的に声色を使い分けて演技していると思しき俳優さんは意外と沢山いる。個人的には、宇宙刑事ギャバン、機動刑事ジバン、ブルービート、レッドレーサー辺りが分かりやすいと思う。仮面ライダーBLACK と同じく、「やる気はあったが演技力がついてこなかった」という分かりやすい例に超電子バイオマンのグリーンツーがいるw -- 名無しさん (2024-01-23 19 11 16) 名前 コメント
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DQⅣ リメイク版Ⅳ、第一章で習得可能な称号。 条件は【ライアン】のレベルが4の場合。 ちなみに低レベルクリアをした場合クリアレベルは4になるため、事件を解決したのに「もうすぐ評価可能」と言うシュールな光景が見られる。